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第492章动画电影不是这样拍的,索尼。(2 / 2)

  孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大?西游记为背景的剧情够不够壮阔?这才是卖点啊。

  至于鬼吹灯,这完全就是一部悬疑动作动画了,它的卖点也不是汉王朝鬼吹灯这个名字,是那些让人惊叫的剧情和各种翻越障碍的跑酷动作。

  一人之下是动画电影是为了给玩家展开游戏的新剧情,这是卖点。

  极品飞车他压根没做动画版的电影,直接上真人,动画版的电影无论如何都不如真人实车来的震撼,这是它的卖点。

  ddr也是真人,它完全就是励志电影了,哪怕不跳舞的人,也会来看的,正能量电影从来都不缺观众,只要拍的靠谱。

  细数汉王朝所有的动画电影,就没有一个是拿游戏名字来做卖点的,索尼这是自寻死路。

  推出动画电影的意义是什么?最终目的都是为了宣传游戏啊,索尼这是靠着游戏去宣传电影了。

  完全本末倒置的行为,不死才怪,不过,这样更好,大贺典雄犯的错误越多,他的机会就越大。

  “大圣传这个月就能全部调试完成,可以宣布上映时间了。”

  刘致远听到雷军的汇报点了点头。

  “恩,鬼吹灯呢?”

  “鬼吹灯最快10月,慢的话,今年恐怕都不行。”

  鬼吹灯比大圣传的动画难多了,难的不是一点半点,没办法,电影类型决定的。

  大圣传只要把剧情交代清楚,把大场面描绘出来,就算完成了,可鬼吹灯不是粗制滥造的悬疑电影啊。

  光剧情设计的合理性就让编剧部头发都快掉光了,那些跑酷动作更是让巧夺天工小组抓耳挠腮。

  “告诉巧夺天工小组,11月鬼吹灯必须上映,不能拖到虎符发布以后。”

  不是他刻薄,而是必须敢在虎符首发之前,不然这部动画电影的意义就没有了,除非他把鬼吹灯从首发阵容里拿出来。

  但他不可能让鬼吹灯退出虎符的首发阵容,解密动作游戏,这个年代还未出现一个真正大作级别的游戏。

  鬼吹灯虽然注定是小众游戏,可对它的销量,刘致远还是很自信的,因为市面上,这种类型的游戏一个能打的都没有。

  唯一一个勉强沾了解密游戏一点边的还是汉王朝的游戏,合金装备。

  生化危机都不算了,因为他把生化危机给改了,汉王朝不需要两款都有超级大作潜力的同类型游戏。

  这并不是好事,尤其是在这个年代,最后的结果很可能就是一部封神,另一部销声匿迹,这是他不能接受的。

  生化危机的剧情很好,不然也不可能出那么多续作,鬼吹灯更是带着文化入侵的战略意义,损失哪一个都不是他可以接受的。

  鬼吹灯主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,战斗很少,为数不多的战斗也是走个过场,结几个印而已。

  大部分都是紧张扣人心弦的剧情,他把聊斋的一些故事融合到了鬼吹灯里面,这样元素就更多了,受众也会提高。

  这类型游戏最大的问题就是几乎没有女性玩家,没办法,不是吓人的怪物,就是另人惊叫的场面。

  别说女性玩家,男性玩家许多都接受不了,可添加上一些凄美的爱情故事,明显会好许多。

  当然,这只是初代,受限机能的原因,哪怕虎符比ps强了一倍,也不能把那些惊人战斗场面被展现出来。

  还不如直接砍了,做成cg,等到后续版本,这些炫酷的结印就需要玩家自己去操作了,那会很硬核的。